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https://w.atwiki.jp/guru/pages/19.html
Boost C++ Libraries http //boost.org/ Boostとは インストール Boostとは Boost - Wikipedia Let's Boost インストール Windowsの場合、Boost Consultingからコンパイル済みのバイナリをダウンロードできる。 Products - Free Downloads へジャンプし、好きなバージョンのインストーラをダウンロードしてインストールすればOK。 ※ ただし、インストーラは最新版が用意されるのが遅い傾向があります。 http //www.boost.org/users/download/ 最新のバージョンを使いたい人は、上記URLから最新のソースとbjamをダウンロードし、 ソースのルートディレクトリで下記コマンドを実行する。 bjam --toolset=[toolset name] --stagedir=. satage
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Boost XP オフィシャルサイト http //www.systweak.com/ ダウンロード OS(Windows) 98/ME/2000/XP 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
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Boost Test Boostパッケージに含まれるユニットテストフレームの使いかたをメモします. Boost TestBoostTestの雛型 テストの自動登録 BoostTestの雛型 boostバージョン v1.33 boostバージョン v1.40 test.cpp #include boost/test/unit_test.hpp using namespace boost unit_test_framework; // 検証対象 int func( int x ) { //int sign = (x 0) ? -1 1; return x*x; } // テストケース void FuncTest_plus_test() { BOOST_CHECK_EQUAL( func(1), 1 ); BOOST_CHECK_EQUAL( func(2), 4 ); BOOST_CHECK_EQUAL( func(3), 9 ); } test_suite* init_unit_test_suite( int argc, char* argv[] ) { test_suite* test = BOOST_TEST_SUITE( "Counter test" ); test- add( BOOST_TEST_CASE( FuncTest_plus_test ) ); return test; } コンパイル % g++ -o run.x test.cpp -lboost_unit_test_framework 実行 % ./run.x Running 1 test case... *** No errors detected テストの自動登録 Boostバージョン v1.40 #define BOOST_TEST_MAIN #include boost/test/auto_unit_test.hpp //using namespace boost unit_test_framework; BOOST_AUTO_TEST_CASE( test01 ) { // テストケース1を記述 } BOOST_AUTO_TEST_CASE( test02 ) { // テストケース2を記述 } Boostバージョン 1.33 #define BOOST_AUTO_TEST_MAIN #include boost/test/auto_unit_test.hpp using namespace boost unit_test_framework; BOOST_AUTO_TEST_CASE( test01 ) { // テストケース1を記述 } BOOST_AUTO_TEST_CASE( test02 ) { // テストケース2を記述 } 共通ヘッダ #include boost/version.hpp #if BOOST_LIB_VERSION 103600 #define BOOST_AUTO_TEST_MAIN #include boost/test/auto_unit_test.hpp //using namespace boost unit_test_framework; #else #define BOOST_TEST_MAIN #include boost/test/auto_unit_test.hpp //using namespace boost unit_test_framework; #endif #define TEST( _TEST_CASE_NAME_, _TEST_NAME_ ) \ BOOST_AUTO_TEST_CASE( _TEST_CASE_NAME_ ## _TEST_NAME_ )
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GITADORA Tri-Boost 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2015 概要 『GITADORA OverDrive』に続くGITADORAシリーズ第3作目。 自分なりのボードを自由に作れるシステム「プレーヤーボード」が新しく実装。 日本ファルコムで長年jdkBANDのボーカルを務めていた小寺可南子氏がギタドラに参入したのも話題となった。 2016年にはアップデートバージョンである『GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE』が稼働した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.1収録曲 DEMON SLAYER 黒沢大佑 夕星の芒野と消ゆ (GITADORA Short Ver.) 歌:Masafumi Nishida Skyscraper 泉陸奥彦 恋のミラクルレシピ 歌:大塚綾花 EVIL OGRE 広野智章 めた・メタ?ひまわり*パンチ Rio 歌:ひまわり∗パンチ 真摯撃情マイペース Kyoka Street For Student 古川竜也 FAIRY TALE 石川貴之 歌:colors WITCH HUNT GUCCI 歌:YURiCa Party People 田口康裕 ララバイ哀愁 佐伯茂治肥塚良彦 歌:YAMATO組- あたしを○○してください 渡辺大地 葬送のエウロパ 工藤吉三 ブラックホール 佐野宏晃 歌:達見恵 サヨナラ・ヘヴン -GITADOROCK ver.- 作:佐藤直之編:泉陸奥彦 「サヨナラ*ヘヴン」のアレンジ EVIL OGRE [Long Version] 広野智章 WITCH HUNT [Long Version] GUCCI 葬送のエウロパ [Long Version] 工藤吉三 HAPPY! LUCKY! SUNFLOWER! Gen 歌:ひまわり∗パンチ GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.2収録曲 Eisenplatte 肥塚良彦 歌:Akhuta y OJ Sense of the Scamper 浅田靖 ファントムベロニカ 泉陸奥彦 歌:Hiromixxx 紅蓮 あさき いま 我々にできること あさき黒沢大佑 歌:Koh Nishino、あさき 追想 -SHINY DAYS- 黒沢大佑 歌:小寺可南子 MODEL DD11 泉陸奥彦 Arx Tyranni Akhuta ラキ☆ハピDAYS! 彦田元気 歌:元気くんバンド 僕ガ壊レル前ニ Seramikaru 歌:Yuge Feed The Hunger 古川竜也 歌:Pete Klassen 天穹鳥-TEN・KYU・CHO- 広野智章 歌:浅葉リオ MIND ERUPTION 山本真央樹 アンモノクローム 田川義浩 京 cosMo@暴走P 2016年202位 悠久のPEGASUS 角田利之 歌:高橋菜々 Golden galaxy 肥塚良彦 Destiny Wings 作:keiichi編:黒沢大佑 歌:keiichi 異常震域 OSTER project どきドキ バレンタイン Himapun Sisters 歌:ひまわり∗パンチ The New Myth STRAND 歌:Masami Okui 激情ノ華ト散ルラン 龍 透明はまだらに世界を告げて 剣 歌:あさき The Town of Sunrise 浅田靖 RAINY DAYS 石川貴之 Twilight Rookie Fiddler Butterfly Effect あさき 歌:Sis Bond Chit ジャガー人間の受難 工藤吉三 Burning Cremation 黒沢大佑 Megatonic Shaper Hu∑eR 歌:Hiromixxx 終極 広野智章 歌:浅葉リオ ブランコ 肥塚良彦 歌:肥塚良彦 モフモフしたいの 泉陸奥彦 歌:森野くま子 The New Myth (Long Version) STRAND ジャガー人間の受難 (Long Version) 工藤吉三 GITADORA Tri-Boost Original Soundtrack Volume.03収録曲 Graphic Melody 山本真央樹 歌:朔白 My Way, My Life 黒沢大佑 歌:小寺可南子 遊戯大熊猫 肥塚良彦 ユグドラシルの欠片 あさき 歌:森永真由美 カケラ コンプ 歌:豚乙女 グッバイジョニーA 松井亮 歌:millll ROZA DE ANDALUCIA 作:角田利之編:709sec. x GUCCI 歌:高橋菜々 EMPYREAL CATASTROPHE 山本真央樹 Ruins 広野智章 鎖~KUSARI~ 剣 歌:YUA サイレンサイン 彦田元気 歌:元気くんバンド Forever Young Rookie Fiddler 歌:Shun 垓 cosMo@暴走P 明けぬ夜 ユグドラシルワークスShun 歌:Junichi Yanagita 朝顔ノ涙 龍 零の位相 黒沢大佑 歌:kradness Pretty Trying pw.aDAIHEI 歌:MIHO 超獣戯画 黒沢大佑 Fire in my heart 作:keiichi編:黒沢大佑 GO READY DAIHEI 歌:DAIHEI Covered With The Wire 古川竜也 歌:Pete Klassen Anathema あさき Tri-Boost Title BGM 黒沢大佑 Tri-Boost Entry BGM Tri-Boost Battle BGM Tri-Boost ベアガーデン BGM Tri-Boost Thank you for Playing BGM サウンドトラック GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.1 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.2 GITADORA Tri-boost Original Soundtrack vol.3
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※このページに書かれている内容は http //www.boost.org/doc/libs/1_38_0/libs/multi_index/doc/index.html を参考にしていますが、推測も多く含まれています。 概要 下図が示す通りです。詳細な説明は Boost.org にあります。 画像はBoost.orgより。 名前空間 multi_index関連のものは基本的に名前空間boost multi_index内で定義されている。 コンテナであるmulti_index_containerは名前空間boostでusingされているので、 boost multi_index_containerでアクセスできる。 ヘッダ コンテナ boost/multi_index_container.hpp multi_index_containerを使用する インデックス boost/multi_index/ordered_index.hpp setやmapのように整列されたインデックスを使用する。ordered_unique, ordered_non_unique boost/multi_index/hashed_index.hpp ハッシュをキーに持つインデックスを使用する。hashed_unique, hashed_non_unique boost/multi_index/sequenced_index.hpp listのような順番にアクセスするインデックスを使用する。sequenced boost/multi_index/random_access_index.hpp vectorのようなランダムアクセスが可能なインデックスを使用する。random_access ソート方法 boost/multi_index/key_extractors.hpp 以下のヘッダ全てをインクルードする boost/multi_index/identity.hpp 要素のクラス(インスタンス)同士を比較する場合に必要 boost/multi_index/member 要素のフィールドを比較する場合に必要 boost/multi_index/mem_fun.hpp 要素のメンバ関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/global_fun.hpp グローバルな関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/composite_key.hpp 複数の条件で比較する( 参考 )場合に必要 コンテナ (multi_index_container) デフォルトではstd setのような振舞いになる。 indexed_by の中に使用したいインデックスを追加することで、 内部に複数のコンテナを保持しているかのように振舞うことができる。 template typename Value, typename IndexSpecifierList=indexed_by ordered_unique identity Value , typename Allocator=std allocator Value class multi_index_container; インデックス 使用する側から見れば、multi_index_containerが内部に持つコンテナのようなもの。 実際は複数のコンテナを保持している訳ではない。 おそらく現在のところ、用意されているのは ordered_unique ordered_non_unique hashed_unique hashed_non_unique sequenced random_access の6つ。 indexed_by の中に並べることで使用可能になる。 type specifier key-based ordered ordered_unique ordered_non_unique hashed hashed_unique hashed_non_unique non key-based sequenced random_access ordered_unique, ordered_non_unique キーの値を基に自動的にソートされるインデックス。 ordered_uniqueは重複を許さない。 ordered_non_uniqueは重複を許す。 template typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); hashed_unique, hashed_non_unique キーから作られるハッシュで管理するインデックス。いわゆる連想配列。当然、要素の順番は不定。 template typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); - - テンプレート引数 制限 - - Value - - Allocator - - TagList - - KeyFromValue - - Hash - - Pred - 可視性 ベースクラス 機能 - 可視性 型名 元の型名 - public key_type KeyFromValue result_type - public value_type Value - public key_from_value KeyFromValue - public hasher Hash - public key_equal Pred - public ctor_args tuple size_type,key_from_value,hasher,key_equal - public allocator_type Allocator - public pointer Allocator pointer - public const_pointer Allocator const_pointer - public reference Allocator reference - public const_reference Allocator const_reference - public size_type implementation defined - public difference_type implementation defined - public iterator implementation defined - public const_iterator implementation defined - public local_iterator implementation defined - public const_local_iterator implementation defined 静的/仮想 可視性 関数 機能 - public operator=() - public get_allocator() const - public empty() const - public size() const - public max_size() const - public begin() - public begin() const - public end() - public end() const - public cbegin() const - public cend() const - public iterator_to() - public iterator_to() const - public insert() modifiers - public erase() - public replace() - public modify() - public modify_key() - public clear() - public swap() - public key_extractor() const observers - public hash_function() const - public key_eq() const - public find() const lookup - public count() const - public equal_range() const - public bucket_count() const bucket interface - public max_bucket_count() const - public bucket_size() const - public bucket() const - public load_factor() const hash policy - public max_load_factor() const - public rehash(size_type n) 静的 可視性 フィールド 用途 クラス 可視性 機能 sequenced std listのように順番を保つインデックス。ソートの必要がある場合は手動で行う。 template typename TagList=tag struct sequenced; random_access std vectorのようにランダムアクセスが可能なインデックス。 template typename TagList=tag struct random_access; Key Extractors キーを持つインデックス (ordered_unique, ordered_non_unique, hashed_unique, hashed_non_unique) について、キーの指定方法を指定する。 基本的な指定方法は以下の6つ。 identity member const_mem_fun mem_fun global_fun composite_key identity template typename T struct identity; member, member_offset template class Class,typename Type,Type Class *PtrToMember struct member; template class Class,typename Type,std size_t OffsetOfMember struct member_offset; #define BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(Class,Type,MemberName) implementation defined const_mem_fun, mem_fun, const_mem_fun_explicit, mem_fun_explicit template class Class,typename Type,Type (Class *PtrToMemberFunction)() const struct const_mem_fun; template class Class, typename Type, Type (Class *PtrToMemberFunction)() struct mem_fun; template class Class, typename Type, typename PtrToMemberFunctionType, PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct const_mem_fun_explicit; template class Class,typename Type, typename PtrToMemberFunctionType,PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct mem_fun_explicit; #define BOOST_MULTI_INDEX_CONST_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined #define BOOST_MULTI_INDEX_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined global_fun template class Value,typename Type,Type (*PtrToFunction)(Value) struct global_fun; composite_key template typename Value,typename KeyFromValue0,...,typename KeyFromValuen struct composite_key; template typename CompositeKey struct composite_key_result; その他 indexed_by multi_index_containerが持つデータ群にアクセスする複数のインデックス(インターフェース)を持たせるために使用する。 multi_index_container 要素の型, indexed_by 0番目のインデックス, // 例えばsequenced 1番目のインデックス, // 例えばordered_unique ... ... tag インデックスに任意の型のタグを設定する。 multi_index_containerはget ()メソッドを使ってインデックスを取得できる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced , // 0番目のインデックス ordered_unique ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container nth_index 0 type index0 = container.get 0 (); Container nth_index 1 type index1 = container.get 1 (); ... 上記の例では0番目のインデックスと1番目のインデックスを取得している。 Container nth_index 0 type がインデックスの型。 これはタグ付けすると以下のようになる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced tag 型A , // 0番目のインデックス ordered_unique tag 型B , ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container index 型A type index0 = container.get 型A (); Container index 型B type index1 = container.get 型B (); ... この場合、Container index 型A type がインデックスの型。 タグは型名にのみ意味を持つので、空の構造体などでもよい。 [09/02/26 21 58][][編集]
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Boost.foreach Boost.foreachforeachで配列データの表示 foreachで各要素に値を加算 foreachで配列データを逆順に表示 vectorをforeachで処理する foreachで配列データの表示 #include iostream #include boost/foreach.hpp using namespace std; int main( int argc, char* argv[] ) { int a[] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; BOOST_FOREACH( int n, a ) { cout n endl; } return 0; } 実行結果 10 20 30 40 50 foreachで各要素に値を加算 配列aの各要素に+1するプログラム 参照型を使用することでできます。 #include iostream #include boost/foreach.hpp using namespace std; int main( int argc, char* argv[] ) { int a[] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; BOOST_FOREACH( int n, a ) { n = n+1; } BOOST_FOREACH( int n, a ) { cout n endl; } return 0; } 実行結果 11 21 31 41 51 foreachで配列データを逆順に表示 BOOST_REVERSE_FOREACHを使います。 #include iostream #include boost/foreach.hpp using namespace std; int main( int argc, char* argv[] ) { int a[] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; BOOST_REVERSE_FOREACH( int n, a ) { cout n endl; } return 0; } 実行結果 50 40 30 20 10 vectorをforeachで処理する #include iostream #include vector #include boost/foreach.hpp using namespace std; int main( int argc, char* argv[] ) { vector int a; a.push_back( 10 ); a.push_back( 20 ); a.push_back( 30 ); a.push_back( 40 ); a.push_back( 50 ); BOOST_FOREACH( int n, a ) { n = n + 1; } BOOST_FOREACH( int n, a ) { cout n endl; } return 0; } Boost.Assignmentを使用すると、push_backを使用せずに1行でデータを代入することができます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2154.html
Boomy and The Boost 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲。 Eagleの正体はkors k。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 10.7 HOLD Notes 387 714 1060 BPM 174 Time Artist Eagle ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Boomy and The Boost 【全難易度フルコンボ】Beauty and The Beast 解禁方法 「BEMANI PRO LEAGUE 応援 楽曲解禁スタンプラリー」より試合動画を視聴することで手に入るスタンプを、ファーストステージ側の7つすべて集めると解禁。 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]他の10.7に比べてBPMが若干低め(それでも一般的な楽曲よりは速い方だが)なのが唯一の救い。終盤の終わらない16分+ホールド処理は目に見えたマーカーを捌こうとすると精度がメチャクチャになってしまう。幸いパターン化されてはいるので研究が物を言う。everybody's richやOur Faith[2]のホールド混じりでPOORを連発、精度が崩壊していた人にとってはことさら辛い譜面となるのではないか。 -- 名無しさん (2021-08-06 23 53 03) [EXT]終盤のホールド発狂に目が行きがちだが、序盤や発狂手前の部分で出張同時押しが8分間隔が出てくる。そのため、クリア狙いなら発狂以外を拾えるように練習をするのが良いと思う。 -- 名無しさん (2021-08-10 23 47 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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インストール 参考URL http //www44.atwiki.jp/bokuyo/pages/86.html http //peroon.hatenablog.com/entry/20100509/1273392233 手順 boostのインストールファイルをダウンロードする インストールする 「プロジェクト→プロパティ→構成プロパティ→C/C++→全般」と移動する 「追加のインクルードディレクトリ」の欄に「C \Program Files\boost\boost_1_51」(インストールしたディレクトリ)を入力 メルセンヌツイスター(擬似乱数) サンプル1 #include iostream #include boost\random.hpp using namespace std;using namespace boost; /* 1~9の整数 */mt19937 gen1( static_cast unsigned long ( time(0) ));uniform_int dst1( 1, 9 );variate_generator mt19937 , uniform_int rand1( gen1, dst1 ); /* 0.0~5.0の実数 */mt19937 gen2( static_cast unsigned long ( time(0) ));uniform_real dst2( 0.0, 5.0 );variate_generator mt19937 , uniform_real rand2( gen2, dst2 ); /* 0.0~1.0の実数 */mt19937 gen3( static_cast unsigned long ( time(0) ));uniform_01 dst3;variate_generator mt19937 , uniform_01 rand3( gen3, dst3 ); int main(){for(int i=0;i 10;i++)cout rand1() endl;cout endl; for(int i=0;i 10;i++)cout rand2() endl;cout endl; for(int i=0;i 10;i++)cout rand3() endl;cout endl; return 0;} Format 表示の方式をprintfみたいにする #include iostream #include boost/format.hpp using namespace std;using namespace boost; int main(){string str = "num";int num = 10; cout boost format("%1% = %2%") % str % num endl;cout boost format("%2% = %1%") % str % num endl; cout boost format("[ %5d ]") % 123 endl;cout boost format("[ %f ]") % 1.111 endl;cout boost format("[ %.2f ]") % 1.111 endl; return 0;} 出力 num = 10 10 = num [ 123 ] [ 1.111000 ] [ 1.11 ] split・join #include iostream #include string #include vector #include boost/algorithm/string.hpp using namespace std;using namespace boost; int main(){string str = "AAA BBB2CCC DDD3EEE";vector string arr; cout "str " str endl; //文字列(str)を空白で区切ってVector(arr)に格納するboost algorithm split(arr, str, boost algorithm is_space() ); for(int i=0;i (unsigned)arr.size();i++){cout arr[i] endl;} //Vector(arr)の内容を指定文字列(===)で結合するstr = boost algorithm join(arr, "==="); cout "str " str endl; return 0;} timer #include boost/timer.hpp #include iostream #include windows.h using namespace std;using namespace boost; int main(){boost timer tim; // タイマーの開始 //計測したい処理 cout tim.elapsed() " sec" endl;return 0;}
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おすすめ Official Association The media blog portal forum transfer rumour twitter data その他 おすすめ News Now Arsenal News Arsenalist Official Arsenal.com Arsenal 公式日本語版 AST Association FIFA UEFA FA Premier League The media BBC Sport - Arsenal Sky Sports - Arsenal Yahoo! UK Ireland Eurosport - Arsenal Sporting Life - Arsenal TEAMtalk Football News - Arsenal 4thegame.com - Arsenal Arsenal-London24 Goalcom-UK Guardian Unlimited - Football Mail Online - Arsenal FC Daily Mirror - FootballJohn cross - Arsenal The Sun - Football ESPNsoccernet blog Arseblog Young Guns The Arsenal Column Jeorge Bird's Arsenal Youth ESPN Arsenal blog 7amkickoff Arsenal (アーセナル) 猿のプレミアライフ portal footballfancast Arsenal forum Arsenal Forum transfer rumour transfermarkt.co.uk twitter Jamie Sanderson John Cross data Football Statistics その他 【Gunners】 Arsenal FC 【まとめ】 Arsenal filter(アンテナサイト) Jスポ順位表
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BOOSTの変更点 LBXパーツをまとめて売ることが可能 お気に入りのカスタマイズを登録可(マイセット、20個まで) カスタマイズ画面等でL/Rを押すとキャラやパーツ部位の変更が可能 ACの上限が100から200に上昇 使用制限バグが解消無印では、4章ハカイオー右腕の強制装着イベント 7章オーディーン乗換イベントで使用制限武器が装備出来た BOOSTの追加要素 操作キャラクター10名追加(エンディング後に、各キャラに対応したクエストBBSをクリアすれば解放) 操作キャラクターに固有の特殊能力が追加スピードUP系は、パーツスキルとは異なり、機体の重量を一定量減少させるだけで、スピードランクが確定で一段階上昇するものでは無い。 パーツ統一系で武器腕を装備させる場合、武器腕にもフレームタイプが存在する点には注意。(例:アキレスタンクアーム=パンツァーフレーム)(例:ダイナマイトフィスト=ブロウラーフレーム)また、武器腕も立派な腕パーツ扱いなので、武器腕を装備した時点でオタレッドの能力は(他のパーツが全てビビンバード系でも)使えなくなる。 特殊モード系は、HP25%以下の時に必殺ファンクションから一度だけ使用可能。全ての特殊モードの共通項として、発動時に状態異常が回復し、一定時間の間、状態異常無効 攻撃・スピードUP テンション切れにならない状態になる。その他、各モード固有の効果については下記に記載。 キャラクター 特殊能力 山野バン Vモード(アルテミス決勝戦まで使用可能、Cゲージ自動充填)Xモード(オーディーン入手イベント以降使用可能、近距離武器のダメージ無効) 川村アミ パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 青島カズヤ 両手銃装備時、Cゲージ出力20%UP 海道ジン Aモード(ゼノン入手イベント以降使用可能、遠距離武器のダメージ無効) 郷田ハンゾウ パーツをブロウラーフレームで統一時、必殺ファンクションの攻撃力20%UP 仙道ダイキ パーツをストライダーフレームで統一時、移動BP消費50%減少 大口寺リュウ パーツをパンツァーフレームで統一時、ダメージ10%減少 三影ミカ 槍装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 矢沢リコ レッグパーツがホバータイプ(クイーン、クイーン.LBX、デクーカスタムC(砲戦型)、ゲンブ、ホーネット、ガニメデ)の時、スピードUP ガード時のダメージ20%減少 八神英二 パーツをブロウラーフレームで統一時、スピードUP 真野昌子 片手銃装備時、攻撃力10%UP オタレッド パーツをビビンバード系で統一時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 北島沙希 パーツをストライダーフレームで統一時、スピードUP 必殺ファンクションの攻撃力10%UP 神谷コウスケ セラフィックモード(火・水・雷・光ダメージ25%減少) マスターキング 剣装備時、必殺ファンクションの攻撃力10%UP 宇崎拓也 パーツをパンツァーフレームで統一時、スピードUP 移動BP消費30%減少 新機体追加LBX一覧 二刀流、2丁拳銃の追加同じ武器が2つ必要 必殺ファンクション追加ナックルLv6:光速拳・一閃 ハンマーLv8:ボルトスパイク 両手銃Lv6:フレイムバースト ランチャーLv8:ライジングボム その他クエスト報酬 バトルフィールド拡大 バトル中のオート操作機能追加 次回作のエピソード0追加 LBXカード100枚追加カードバトル(BOOST) クエスト追加 裏ランキングバトル追加大型ボスと対戦可 ランキングバトル(BOOST) ランキングバトルの敵の使用武器が一部変更 無印との通信対戦可ブースト専用パーツは使用不可 ランキングバトル協力プレイ不可 データ引き継ぎ有 ストーリー二周目有(「BOOSTからの引き継ぎ」参照) データ引き継ぎについて シナリオは引き継げません(最初から) クエストも引き継げません(最初から) 無印から引き継ぎ 戦績、LBX図鑑、LBXカード、パスワード、ダウンロードデータ BOOSTからの引き継ぎ 上記に加え、ランキングバトル、キャラクターのLV、スキルレベル、所持金、通信ポイント、ショップの内容、必殺ファンクション、装備中のLBXパーツ、クリア後の仲間(ハードモードで最初から) (パーツ、アイテムは通信ポイントに変換) BOOSTからの引き継ぎをクリアすると、LBXペルセウスとペルセウスソード、必殺ファンクションコスモスラッシュ入手 引き継ぎでLBX図鑑に載っていたパーツはポイントカタログに登録される。メタモからカタログが見れる。 通信ポイントでパーツを買い戻すことができる。(パーツのスキルアイコンはランダム)基本的にNG10ポイント、HG30ポイント、MG100ポイント、色違MG200ポイント アキレス等の操作キャラ用機体はNG20ポイント、HG60ポイント、MG200ポイント、色違MG200ポイント 同様にLBX図鑑に載っていた武器はポイントショップに登録される。パーツと違い最初から全て買うことが出来ない。(シナリオが進行すると解放?) ポイントショップ 通信ポイント 引き継ぎ時のポイント変換所持しているアイテムの種類×1ポイント 所持しているDキューブの種類×1ポイント 所持しているコアパーツの種類×1ポイント 図鑑に☆が付いている機体数×1ポイント 図鑑に☆が付いている武器の数×1ポイント 所持パーツ(AC50未満)数×1ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC50~99)数×2ポイント?(要検証) 所持パーツ(AC100)数×3ポイント?(要検証) ブーストから引き継ぎで検証NG・AC200、2pt MG・AC1、0pt MG・AC2~34、1pt MG・AC35~67、2pt MG・AC68~101、3pt MG・AC102~134、4pt MG・AC135~167、5pt MG・AC168~200、6pt 通信対戦でのポイント入手無印との対戦で勝利すると1~?ポイント(要検証) ブースト同士の対戦で?~1ポイント(要検証) 貰えるポイントは勝敗は関係無く、与えたダメージとお互いのACに依存している ランキングバトルでの協力プレイでは、?(要検証) 通信ポイントを沢山持って引き継ぐ為には アイテム・コアパーツ・武装は全種類1つずつ買う メダルは全部売らずに各1個残しておく 買えるLBXで、図鑑に☆が付いていないものは全部買ってすぐに売る AC50未満のパーツは全部売る AC50のパーツ(フェアリールージュ等)を可能な限り買っておく可能ならACを100まで上げる(上記引継ぎで合っていれば無印はAC68、BOOSTはAC200?) AC50→100の目安:ランキング1位のピノンを約50回討伐(AC68で良ければ1回) ピノンからドロップするジライヤはAC50、ピノン狩りはAC上げながらパーツも稼げる